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🍎连连看免费玩

两个相同的图案能用不超过两个拐弯的线连起来就消除,限时清空。

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关于连连看

连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。

一家人围着一台电脑,一人一轮轮流点图案,剩余时间多的获胜——连连看是少有的几款老少皆宜、规则一说就懂的小游戏。本站这款支持四档难度:休闲模式没有倒计时,提示 9 次、重排 5 次,适合让长辈或孩子上手;入门到高手三档有倒计时、提示和重排次数逐步减少,过关后剩余秒数乘倍数变成奖励分。想和家人比谁更快,选同一关、同一难度,各自打一局,看谁的时间奖励更高。

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连连看术语

< 左右滑动 >
01 / 15 +-------------+ 直线

两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连

02 / 15 +-------------+ 一个弯

L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的

03 / 15 +-------------+ 两个弯

Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走

04 / 15 +-------------+ 外圈

棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道

05 / 15 +-------------+ 满格

消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关

06 / 15 +-------------+ 向左靠

每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关

07 / 15 +-------------+ 向下落

每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关

08 / 15 +-------------+ 向中聚

每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关

09 / 15 +-------------+ 左右交错

每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关

10 / 15 +-------------+ 上下交错

每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关

11 / 15 +-------------+ 主题

每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合

12 / 15 +-------------+ 连击

消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分

13 / 15 +-------------+ 时间奖励

过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分

14 / 15 +-------------+ 自动重排

棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数

15 / 15 +-------------+ 底色

每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分

连连看疑问解答

连连看是每一档难度都必须看倒计时吗?

不是。休闲模式完全不限时,时间栏只会往上记录你花了多久;入门、普通和高手这三档才会有倒计时赶时间。

连连看打法建议

#TIPPROGRESS
01别把提示留到最后一刻,140 个图案的大关里多一个弯就能救命。
02别急着消中间的图案,边角能从两个方向绕外圈连,先把四周清干净,中间才有出路。
03想练某种布局的节奏,先在入门档把这一关打五六局,熟了图案滑动的方向和提前量,换普通档时间压力就不会手忙脚乱。
04卡关求助:找半天没思路时按 H 用提示,它优先给直线和单弯组合,省时间。
05优先消除堆在靠拢方向最密集处的对子,先破局再清理外围,避免最后无路可走。
06别以为这是和电脑对战,它其实是纯单机消除游戏。没有 AI 会干扰你的思路,唯一的对手就是倒计时和你自己的眼力。
07最后剩两三个时千万别慌着乱点!此时通道最清晰,若连不上多半是底色看错了,稳住手核对图案和颜色。
08交错布局里相邻两行往相反方向挤,刚消掉的那对位置附近的图案下一秒可能已经挪到行尾,别凭印象点,每次消完重新扫一遍那两行。
CONFIG rules.ini

连连看玩法详解

开局

选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。

配对消除

先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。

连线怎么算

折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。

靠拢

第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。

过关与失败

把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。

图案种类

每关用到的图案种类逐关增加:第 1 关 12 种,之后每关加 2 种,第 11 关 33 种,第 12 关 36 种全部用上。种类越多,同一种图案的个数越少,找对子越费眼。每种图案在一关里的个数一定是偶数。

计分

每消掉一对得 10 分。消掉一对后 4 秒内再消一对算连击,每升一级这对多得 5 分,最多多 50 分:第 2 对 15 分,第 3 对 20 分……第 11 对起都是 60 分。超过 4 秒没消连击就断,重新从 10 分算。四档难度各自记最高分。

提示

点「提示」或按 H,会把一对能连上的图案闪出来并说明是什么图案,优先挑直线和只拐一个弯的组合。每关提示次数有限:休闲 9 次、入门 5 次、普通 3 次、高手 2 次,下一关重新给满。用提示不扣分,但倒计时照走。

中途重开

点「重开」会从当前这关重新生成一盘,累计分数清零,提示和重排次数按难度重新给。已经消了图案之后重开会先弹确认,确认框弹出时计时暂停。